REPOSE

Es tu primer día en La Compañía. ¿Quién será el próximo “Empleado del Año”?

Esto… no es un Refugio.

Del desarrollador húngaro Attila Bertold Bozó y de la misma distribuidora que el exitoso CryptMaster, Akupara Games, llega REPOSE. Es su segundo juego después de Out of the Blue, presentado a la Dungeon Crawler Jam 22´.
REPOSE es un “First Person Dungeon Crawler” con tintes de rol y estilo arcade. Se hace relativamente corto entre sus 8 o 9 niveles, pero tal vez sea porque consigue captar la atención para recorrerlo hasta el final. Con un sistema de guardado por códigos que no permite salvar la partida salvo entre etapas, es necesario encontrar una cama a tiempo para poder descansar. O bien tomar el té y así recargar la energía; o tal vez las dos cosas a la vez…
Gracias a su ambientación en blanco y negro y al hecho de que un solo error puede hacer perder el juego, la tensión general aumenta ya que cada paso consume energía. Sin ser normalmente demasiado rápido, requiere cierta habilidad ya no solo en el manejo del teclado para resolver los truculentos encuentros, sino también a la hora de gestionar el recorrido a través de una ciudad decadente.

REPOSE trae una historia relatada con sencillez y algo de ironía entre el mundo de lo onírico, la ciencia ficción y el terror psicológico.
Todo empezó como un trabajo de operario recolectando los tanques de oxígeno abandonados para La Compañía. Según cuenta Cynthia, que trabaja en la oficina, el anterior empleado a sustituir, Aaron, ha desparecido de forma misteriosa. Desde ese punto se origina una trama con diversos interrogantes: ¿De dónde surge este lugar? ¿Quiénes son sus empleados?

Con una estética de anime asiático, enseguida recuerda a clásicos de los primeros días de los videojuegos de PC o incluso Spectrum. REPOSE está elaborado con gráficos Pixel-Art con “dithering” o tramado, donde se usan tan solo unos pocos colores.
A pesar de ser un juego con cierta orientación arcade, su movimiento propio de “First Person Dungeon Crawler” sin embargo llega a resultar lento y hasta a cansar. Esto se contrapone a un diseño que siempre motiva a continuar la exploración de sus diferentes espacios y a descubrir lo que aguarda tras el próximo recodo. Es un trabajo logrado.


REPOSE: “Estética muy original y buenas animaciones para un juego surgido de la escena independiente”.
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