Another World
Era 1991 cuando se lanzaba Another World de Delphine Software para las plataformas Amiga y Atari ST, creado por Éric Chahi. Hoy, considerado como uno de los mejores videojuegos de la historia, ha sido reeditado y lanzado para multitud de plataformas. Y es que tiene algo que sin duda no pasa desapercibido gracias a unos gráficos alucinantes. Celebrando el lanzamiento de un juego mucho más actual, Replaced de Sad Cat Studios, volvemos la vista al pasado con Refugio Seguro para hacer una retrospectiva y análisis de este clásico en su edición 20 Aniversario.

Another World fue el precursor de Flashback, su heredero espiritual. Empleaba en sus animaciones ya algo de la técnica del rotoscopio, como ya hacían en 1983 el juego Karateka o el muy conocido Príncipe de Persia de Jordan Mechner, lo cual le daba bastante realismo gracias a la fluidez de movimientos de los personajes. Esto evolucionó luego en la técnica más avanzada de la captura de movimiento por el 2000. Pero además, al jugarlo se notan instantáneamente otras influencias del mundo de la animación, como es el caso de los Dragon´s Lair, videojuegos de sala recreativa a los que el propio autor se refiere en el video del making of. Dragon´s Lair, creado por uno de los animadores de Disney, es ya película interactiva, e incluso tiene una serie propia de animación.
Another World fue una innovación en ese sentido, incluyendo escenas cinemáticas dentro y fuera de la acción durante el transcurso del juego. Una curiosa simbiosis cuyo objetivo era sin duda el de crear una auténtica ambientación de Otro Mundo.

Another World es un gran juego por muchos motivos, entre ellos por el hecho de tener una interfaz inexistente que requiere de la intuición del jugador, o también del ensayo y error a la hora de desenvolverse, a pesar de que en realidad el juego puede completarse en apenas media hora. O también, por el hecho de no tener ninguna clase de diálogo escrito, más allá de los sonidos que puedan emitir los diferentes habitantes de este mundo alienígena, como por ejemplo “Matsuba“. Todo ello ayuda a crear esa sensación de soledad e inmersión para el protagonista, Lester Knight Chaykin.

Los controles son muy simples, los de movimiento para desplazarse, saltar, y también el uso de la pistola, una vez la encuentras. El arma tiene la opción de potenciar su descarga, o la de levantar una barrera protectora, pero todo el control y la interfaz del juego son muy sencillos, lo que consigue esa mayor atención en la acción y a lo que sucede en la pantalla, a la vez potenciada por la indefensión ante el entorno al no tener ninguna clase de barra de salud. Pistolas láser, bestias alienígenas… El resto de las situaciones y puzzles contextuales de los escenarios o la manipulación de objetos tienen que resolverse de forma intuitiva o a través de la experiencia. Más simple que muchos juegos posteriores, a la vez que más real por las acciones que se suceden alrededor de forma simultánea.

Hay algunas zonas que realmente podrían poner a prueba la capacidad inventiva del jugador para lograr resolverlas y seguir avanzando, como por ejemplo en la zona del palacio.


En la historia de Another World, su protagonista, el físico Lester Knight Chaykin, es teletransportado a Otro Mundo debido a un experimento fallido realizado en su laboratorio. Al llegar a otro planeta, es recibido por toda una serie de peligros hasta que finalmente, encuentra un inesperado amigo en la forma de otro prisionero. Desde ahí, su objetivo será el de lograr escapar de la prisión en donde les retiene la misma raza alienígena de su nuevo aliado. Todo ello es en realidad bastante épico, con muchas escenas en donde aparece por sorpresa el amigo para ayudar, etc… en una huida que tiene también algo de la película El Planeta de los Simios, que fue inspiración para Éric Chahi.

El transcurso del juego es original, ya que todo se desarrolla a través de diferentes escenas que deben superarse mediante la búsqueda de vías de escape. Saltos, huidas, desactivación de terminales, deslizamientos, o incluso buceo.
La música está compuesta por Jean-François Freitas, quien ayudó también al joven autor con los efectos de sonido, a menudo utilizando objetos básicos o elementales.
Sin duda el arte de Another World es inconfundible, para muchos que nunca llegaron a jugarlo o solo oyeron hablar de él, tiene un sello distintivo y que permanece en el recuerdo ya desde las primeras escenas cinemáticas o la primera persecución. Sin ser un juego excesivamente complejo, destaca por su grafismo.



Su sucesor no canónico, también un juego de plataformas cinemático, titulado Heart of the Alien y del cual incluimos un video al final de este artículo, lo protagoniza en esta ocasión el amigo de Lester. Concluye la historia lo cual no fue en realidad del agrado del autor original.
Chahi, sin embargo, creó otros juegos posteriores como Heart of Darkness de 1998.

Another World: “Uno de los mejores juegos con un aspecto visual inconfundible”.
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DISQUISICIONES FINALES ( DE 0 A 5 ) :
| Inmersión | |
| Jugabilidad | |
| Narrativa | |
| Historia | |
| Arte | |
| Épica | |
| Enigmas | |
| Sonido | |
| Originalidad e Innovación | |
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Promedio
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