Avance de Mortal Shell II
Sí, es Mortal Shell. El regreso de Harros. Se acerca la esperada continuación de la segunda parte del videojuego de Cold Symmetry. Probando su demo jugable, comprobamos que traerá muchos cambios. Muchos más, pero también algunos menos.
Por lo pronto será mucho más expansivo, incluyendo un mapa interactivo del mundo abierto de Mortal Shell II. Es posible trasladarse a las diferentes áreas desde la fortaleza principal de Fortuétano, con marcadores de objetivo, indicios a seguir para las diferentes tareas…
La historia sin duda promete. Continuando con la misma ambientación y tras la primera parte del videojuego, en Mortal Shell II regresan sus antiguos protagonistas y se añaden otros nuevos, siguiendo con curiosos acontecimientos que desarrollan su universo con una mezcla que se acerca ya a una estética cuasi alienígena.
Ahora hay muchas opciones añadidas en forma de subida de niveles de personajes, en lugar de solo ir desbloqueando sus nuevas habilidades y recuerdos comprándolas con el tar que vas cosechando. Parece que su sistema es tan sólido como lo fue en la primera parte. Se incluye también dinero, y el Gloom o Penumbra que sustituye al Tar, pero que sigue presente en el nombre de la forja, que encuentras en la nueva fortaleza principal, y que ahora tiene muchos más recursos para el venerado regreso del Heraldo o Harbinger. El expósito y los receptáculos.

El combate está deliberadamente diseñado para ser más rápido y ágil, donde normalmente no se refleja el cansancio, pero sin embargo es menos real. En Mortal Shell I podías casi sentir el peso del arma cuando esta caía sobre los rivales por la fuerza de la gravedad, y el esfuerzo que conllevaba al jugador. Nuevas técnicas; por ejemplo ahora el jugador puede mantener el bloqueo del arma para detener los golpes y ahí sí se consume una resistencia limitada. También puede hacer contraataques como en la primera parte con resultados espectaculares dependiendo del sello que lleve equipado, pues ahora habrá multitud y además con sus propios efectos. Ya no puedes voltearte por el suelo como en Mortal Shell I, estando algo más limitada la capacidad evasiva. Se agregan al repertorio armas arrojadizas, todo ello con un arte bastante remarcable, no solo en su diseño sino en las originales nomenclaturas de los artefactos y todo el trasfondo que hay detrás del juego. Hay muchos más detalles, como los cambios a la hora de recuperar tu receptáculo, los puntos de seguimiento y de guardado, etc…
Aunque aún es pronto para emitir un veredicto, y a la expectativa de que siga manteniendo al menos el mismo estándar en la calidad de sus efectos, diálogos y doblaje como en la primera parte, Mortal Shell II amplia el concepto original y encima esta vez a golpe de guitarra.

