Viaje a la Antigua Grecia ( II )
¿Has leído librojuegos como The Legend of Weathertop o Las Minas de Moria de Middle-Earth Quest? Este tiene cosas en común, y son además de la misma época. Con componentes de exploración, está ambientado en la Antigua Grecia; nada menos que en el Laberinto del Minotauro.
Volvemos con el análisis y reseña de la segunda parte de las Crónicas Cretenses, En la Corte del Rey Minos, después de La Venganza de Alteo.
Escrito por tres jóvenes, John Butterfield, David Henigmann y Philip Parker, el librojuego fue publicado en 1985 por Puffin Books, y la editorial Penguin Books. La edición en castellano, traducida por Ana Bermejo, es de Altea Junior, Alfaguara, en 1987. 540 secciones y 315 páginas, con hasta 20 posibles finales.

En la segunda parte de la trilogía, y con la llegada a Creta, Alteo finalmente se encuentra en la Corte del Rey Minos. Llevas una carta de tu padre, si decides entregarla, para identificarte y explicar el motivo de tu visita ¿Qué te aguarda en la corte?
Regresamos como Alteo con el mismo equipo y características, añadiendo ahora Resistencia con 30 Puntos base. De nuevo, los seis dioses principales de la primera parte estarán disponibles, aparte del padre Zeus. Además, también podrían hacer acto de presencia muchos otros, siéndote favorables, neutrales o contrarios. Dioses como Hefaistos, Poseidón o Dionisos.
El librojuego se plantea de una forma totalmente distinta a la primera parte, pese a tener más o menos la misma cantidad de saltos y páginas. En lugar de un viaje a través de la Grecia Clásica, ahora el libro se divide en dos partes principales. Por una, tu estancia en la Corte del Rey Minos, y por otra, el verdadero motivo de tu misión: adentrarte en el laberinto creado por Dédalo y buscar al Minotauro.

La primera parte del libro narra tu llegada y el encuentro con los cortesanos y miembros del consejo del rey. Numerosos personajes te pondrán al corriente sobre la situación, además de ilustrarte sobre el propio origen del laberinto. Nuevamente, este librojuego incluye un componente lúdico a la hora de mostrar fragmentos de la mitología griega o incluso la presencia de algunos de sus personajes y deidades. Pero en este lugar no todo es lo que parece. Polícrates el capitán de la guardia, los hijos del rey como Kremton o la princesa Ariadna, cortesanos y sirvientes como Zaisa o Miktros, sacerdotes… ¿Qué conspiraciones se urden a la sombra del Oso de Creta? Cualquiera sea el caso, un mal paso puede dar pronto con tus huesos en el laberinto.

La segunda parte del libro trata sobre la exploración de ese lugar. Dependiendo de si tienes equipo para iluminarte, o de si has obtenido algún elemento clásico de la mitología como el Hilo de Ariadna, la tarea será más o menos sencilla, además para batirte con cualquier posible rival o bestia. Está dividido en una serie de pasajes numerados con distintos corredores. Además, sus paredes están repletas de frescos e imágenes con escenas mitológicas. Puedes perderte, recorriendo varias veces el mismo lugar, pero es dibujable:

Una aproximación
Las secciones pintadas en rojo muestran las zonas de peligro. Hay bastantes posibilidades. En el intento de encontrar a tu hermano caído, Teseo, y salvar a los 7 jóvenes y las 7 doncellas del tributo del rey Minos, no sabes lo que podría ocurrir en un lugar así.

Hay algunas cosas que resultan positivas en esta nueva entrega, como por ejemplo un nuevo sistema de combate en donde tienes ahora Puntos de Resistencia. En ocasiones puedes enfrentarte a alguno de tus enemigos empleando esa característica en lugar de los 4 niveles de heridas de la primera parte, incluso eligiendo a qué parte del cuerpo diriges tu ataque. El anterior sigue también presente, sobre todo en los combates más peligrosos. Pero no es algo que abunde en el librojuego, y normalmente es evitable o tienes otras opciones a tu disposición. Es una de sus virtudes, del librojuego y esta serie en general: posibilita elecciones diversas a la hora de tomar una decisión, tenga mayor o menor repercusión en la historia. Además, también se añaden Puntos de Inteligencia según la información que logres recabar a tu paso y que podrás canjear en Atenas.

En general, el librojuego de En la Corte del Rey Minos sigue siendo bastante original, en la misma línea que el anterior. Esconde muchas sorpresas. En cuanto a la epicidad, la historia sabe llevar bien la figura de un héroe en un mundo de grandes peligros y seres trascendentales.
Crónicas Cretenses (II): En la Corte del Rey Minos: “Sigue la aventura ahora en busca del Minotauro”.
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DISQUISICIONES FINALES ( DE 0 A 5 )
| Inmersión | |
| Jugabilidad | |
| Narrativa | |
| Historia | |
| Arte | |
| Épica | |
| Enigmas | |
| Originalidad e Innovación | |
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Promedio
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