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Nobody Wants to Die

En los días de Star Citizen nos llegaba esta videoaventura narrativa de estética retrofuturista y temática neo-noir. Del estudio polaco Critical Hit Games, publicado en 2024.

Pocas veces antes habíamos visto una calidad gráfica de este nivel, lo cual pone de manifiesto los avances en motores gráficos como Unreal 5.

Nobody Wants To Die es un título breve, como una novela corta que puedes terminar en unas 5 a 15 horas. Sin ser del todo un walking simulator, la mayoría del videojuego consiste en ir tomando decisiones durante los diálogos mientras la historia se despliega ante ti. Habrá consecuencias que considerar.

Es el año 2329. Una Nueva York decadente. En el papel de James Karra, detective centenario, y con la voz constante en el audio de la joven Sara, tu compañera, tendréis al alcance unas herramientas de tecnología futurista para investigar el caso de una serie de asesinatos de miembros de la élite. Uno de esos artilugios, conocido como “Reconstructor”, te permite incluso volver atrás en el tiempo. Lo más difícil será relacionar unas pruebas con otras o encontrar algunas pistas durante la exploración.

La ambientación de Nobody Wants To Die está muy lograda. Desarrollado en primera persona, puedes observar la ciudad a tu alrededor con una panorámica impresionante. Casi no se eeha de menos la posibilidad de poder ir más allá, dado lo bien que está construido; pero estás inmerso.

Como James Karra, gracias a la interpretación y a un buen guión, se empatiza con el personaje desde muy pronto. Mantiene una relación a través de las conversaciones sobre todo con Sara, y dependiendo de lo que escojas, se abren luego otros arcos narrativos. No sabrás bien de qué manera influyen, pero están ahí. A menudo una elección tiene marcador de tiempo, e incluso pueden encadenarse varias dependiendo del momento. Como en una novela negra, podrías verte haciendo el payaso después de una ejecución para justificar tu presencia en la escena del crimen, mientras estás bebiendo el whisky que has robado y tomándote además las pastillas para “la alergia”. Son cosas del trabajo, pero de ese modo puedes comprobar hasta qué punto puedes dejarte arrastrar cayendo en la espiral.

Con el objetivo de descubrir al autor de una serie de asesinatos, sin embargo esta parece la figura menos relevante, siendo un personaje algo flojo.

Nobody Wants To Die habla de un futuro en donde la vida se preserva de manera indefinida a través de algo conocido como la icorita, para aquellos que pueden pagarlo. La realidad de vivir en ese contexto está narrado, sin pelos en la lengua, por sus protagonistas. El humor y el cinismo acompañan la historia, donde tal vez las cosas no sean lo que parecen y podrías sentir la necesidad de escapar.

Escena de la película “The Matrix

Los gráficos son de una calidad muy alta gracias al desarrollo del motor gráfico; ni una pintura. Pero no solo eso, también el guión, así como los movimientos de la cámara y los efectos de sonido. Su estética Dieselpunk y Art Decó tienen un acabado impecable.

La banda sonora y la ambientación consiguen una inmersión de vértigo. A pesar de los elementos que puedan ser un homenaje a Blade Runner, entre otros, las elecciones durante la narración consiguen hacerlo un videojuego original.

Nobody Wants To Die: “Un auténtico espectáculo”.

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DISQUISICIONES FINALES ( DE 0 A 5 )

Inmersión
0
Jugabilidad
0
Narrativa
0
Historia
0
Arte
0
Épica
0
Enigmas
0
Sonido
0
Originalidad e Innovación
0
Promedio
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