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Cielo de Cromo

Cielo de Cromo es un librojuego de la serie noir de Suseya Ediciones, tal vez de los que más pasan desapercibidos. Publicado por primera vez en 2016, está escrito por Carlos Plaza Calzada e ilustrado por David Gaite. 179 páginas, 84 secciones y hasta 14 finales distintos para una historia de corte neo-noir.

Es el año 2083. En un futuro post-apocalíptico, la Tercera Guerra Mundial ha dejado el equilibrio del planeta seriamente dañado. El cielo es de un color gris plomizo, contaminado. No se ve el sol, y el tiempo es inestable en la superpoblada ciudad de Seaport. La lluvia va y viene. Todo tiene un sabor ceniciento bajo el Cielo de Cromo.

Así, un día, se abre la puerta de tu despacho.

Cielo de Cromo nos presenta un librojuego de estilo detectivesco, similar a títulos como Tiempo para la Verdad o Una Herencia Disputada, en esta ocasión con el caso del secuestro de una niña como trasfondo. Para resolverlo, puedes recurrir a diferentes vías de investigación durante la lectura, según tus decisiones. Visitar diferentes emplazamientos de la ciudad detrás de los posibles sospechosos, siguiendo las pistas que te lleven a descubrir el paradero de Moon y el móvil de su desaparición. Esto incluye el adentrarte en los suburbios o visitar a uno de los peces gordos de la ciudad.

Entre las posibles formas de proceder, ya sea a la hora de elegir entre las distintas localizaciones, como también cuando interrogas a alguien, Cielo de Cromo te permite escoger de entre dos a cuatro posibilidades en sus textos.

Podrías optar por presionar para tratar de sacar más información a alguno de sus personajes, lo cual tiene sus riesgos, o seguir otras líneas de acción para resolver cada situación, como por ejemplo el subterfugio. Pero los tipos de personajes del librojuego son bastante distintos entre sí. Aun siendo los habituales en el ambiente de la novela negra clásica, la representación que hace el libro de sus diferentes vidas sin embargo se mimetiza bastante bien con ese futuro que dibuja y los avances tecnológicos.

A menudo el librojuego te pone en situaciones de difícil resolución en la búsqueda de Moon, por lo que sería bastante fácil el volver a leerlo y optar por tomar otras decisiones. Sin ser excesivamente complejo, al enfrentarte a cosas que van más allá de tu capacidad, muchas veces no sabrás a qué atenerte.

Hay más de una forma de recorrerlo, y ciertos detalles que no tendrías por qué sacar a relucir. Pero poco a poco, con suerte, podrás ir desgranando las piezas del rompecabezas que conforma esta historia, un poco a lo “Stranger Things”.

Cielo de Cromo: “Investiga el caso de un secuestro en las grises ciudades”.

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DISQUISICIONES FINALES ( DE 0 A 5 )

Inmersión
0
Jugabilidad
0
Narrativa
0
Historia
0
Arte
0
Épica
0
Enigmas
0
Originalidad e Innovación
0
Promedio
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