Vaporum: Lockdown
Volvemos con la precuela del “First Person Dungeon Crawler“ de estética Steampunk ambientado en la torre de Arx, Vaporum. En esta ocasión, Ellie Teller, una de sus empleadas, debe escapar cuando estalla el caos en el complejo y se cierran sus puertas.
Vaporum: Lockdown deFatBot Games, también juego del año en Eslovaquia 2021, como su antecesor. Por fin. Regresar a Refugio Seguro.

La historia del juego profundiza y expande la del primer capítulo, situado desde la perspectiva de otra de las integrantes del experimento; de hecho invitada por la propia Lora Rike a participar en él.
Tiene un doblaje excelente donde la protagonista habla de forma clara y con personalidad, y que acompaña en primera persona en casi todo momento su recorrido por este lugar solitario. Atrapada cuando surge el colapso en mitad de uno de sus turnos de trabajo, se ve obligada a encontrar la vía de escape del recinto y a sobrevivir al ataque de todo tipo de máquinas rebeldes o de criaturas mutantes, de nuevo infectadas por el misterioso fumio.
Los sucesos transcurren de forma casi simultánea a los de la primera parte, e incluso vuelve a aparecer la hija del protagonista de la primera entrega, acompañada de lo que a todas luces parece un homenaje al Big Daddy del videojuego Bioshock, aunque aquí se les conoce simplemente como Golems. De hecho, este episodio sigue siendo incluso aún más cercano a esa misma ambientación, aunque no veamos nada del mundo exterior que rodea al complejo de Arx Vaporum como si ocurría en el otro videojuego.
A través de logs de audio y notas escritas que encuentras durante el juego, la narración habla desde la experiencia de cada uno de sus empleados, profundizando en sus discusiones y vivencias.

Vaporum: Lockdown añade nuevos elementos a su estilo de juego con un nuevo artilugio como son la barrera espejo, manteniendo también los de la primera parte con la posibilidad de intercambiar nuestra posición con la del enemigo, y que en ocasiones será imprescindible para superar ciertos vericuetos, o unos nuevos bloques con ventilación que disipan la contaminación a nuestro alrededor para poder seguir avanzando. También encontramos un útil para cortar paredes metálicas, y en general un diseño de niveles más variado y ameno que en el anterior episodio. Más dinámico, el complejo está dividido en diferentes plantas a las que puedes acceder con un ascensor si obtienes las llaves necesarias, ya que el objetivo de Ellie es el de reparar su vehículo de escape y así poder salir de Arx Vaporum. Esto implica que en ocasiones tendrás que volver a un nivel anterior para continuar en una zona que antes estaba bloqueada. Como sucede ya en juegos estilo Metroid, eso sí, sin llegar tampoco a la complejidad de otros como Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar.
En cuanto al movimiento sigue siendo clásico, quizás algo lento, pero las técnicas que componen el árbol de habilidades de Vaporum: Lockdown están bien conseguidas, por lo que el desarrollo a través del juego y del personaje es bastante entretenido. Si eliges bien durante la subida de niveles, se nota cómo poco a poco las distintas mejoras incrementan el éxito y facilitan tu recorrido lo cual es gratificante. Hay varias innovaciones de cosas que no se habían hecho antes en un “First Person Dungeon Crawler“ , pero estamos más bien ante un juego de estilo plataformero y de exploración de mazmorras.
Diferentes formas de granjear el acceso a través de sus corredores

La sala con el curioso enigma de los cuatro engranajes
En general los enigmas vuelven a ser de una dificultad media, o media alta. A veces son simplemente puzzles de lógica en donde tu orientación espacial es necesaria a la hora de colocar los elementos del escenario o situarte tú mismo en la posición correcta. Hay muchos de ellos, algunos muy buenos, aunque son hasta demasiado consecutivos. Muy seguidos entre sí, uno tras otro con el mismo patrón, dando la sensación de estar simplemente recorriendo un laberinto entre la maquinaria. Es por eso que su componente de exploración destaca bastante más que el de rol. Así, en numerosas ocasiones tienes que estar repitiendo los mismos movimientos a tu alrededor hasta lograr dar con la fórmula correcta para activar esa plataforma. Otras veces, seguir avanzando requiere encontrar objetos o pasadizos, y al ser un videojuego dividido en más niveles diferentes a los que puedes acceder al mismo tiempo y no de forma lineal o consecutiva, el proceso de elaborar la vía de escape podría llevar más tiempo. En ese sentido tiene ese estilo como ya vimos también en otros “First Person Dungeon Crawler“ como I Can´t Escape: Darkness o Legend of Grimrock, que lo hacen más de mundo abierto, cosa que no sucedía en la primera parte.
Vaporum: Lockdown, sin ser un juego que nos lleve de vuelta al tipo de enigmas de los clásicos del género, con acertijos, etc… sí que podría hacerte sentir la necesidad de consultar una guía al respecto para seguir adelante al atascarte. Aunque sí que hay algunos como el de la imagen de arriba, en el que en una sala donde encuentras cuatro manivelas en diferentes posiciones, tendrás que resolver sus posibles orientaciones tan solo con la ayuda de unas imágenes pintadas en las paredes como si las hubiese hecho un niño, o bien simplemente observando el entorno.


A nivel visual y gráfico sigue siendo un título excelente, probablemente sea en ese campo donde más destaque. Además tiene mayor cantidad de escenas cinemáticas, y sus efectos de sonido, la iluminación y ambientación de los escenarios consiguen abstraerte.

Vaporum: “ Una nueva dosis de Steampunk. Original... aunque tal vez demasiado maquinizado”.
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DISQUISICIONES FINALES ( DE 0 A 5 )
| Inmersión | |
| Jugabilidad | |
| Narrativa | |
| Historia | |
| Arte | |
| Épica | |
| Enigmas | |
| Sonido | |
| Originalidad e Innovación | |
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Promedio
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