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El Retorno del Imperio Cobra

Basado en el juego de mesa absolutamente icónico de los años 80, En Busca del Imperio Cobra, en 2014 regresaba ese mismo universo creado por Pepe Pineda e ilustrado por Isidre Monés. Una nueva tetralogía de librojuegos escritos por Pompeyo Reina, con el mismo ilustrador del juego de mesa de CEFA y Antonio Vázquez, publicados en la editorial Nosolorol. Normalmente estos libros se encuentran disponibles en pack de 4 o también en su versión digital.

Es El Retorno del Imperio Cobra. Y no hay Refugio Seguro.

El mapa de los librojuegos del Imperio Cobra, tal y como los encontrábamos también en el juego de tablero original, recrea los tres reinos de Epoch. Las junglas de Khytya, las montañas nevadas de Hyrca y las arenas de Vendha. Su capital fue Erech, la ciudad más fastuosa de todo el Kulab.

Cuando los Dioses partieron, los hombres se fueron apartando de aquellas ciudades para crear sus propios asentamientos, pero entonces llegó el Imperio Cobra para tratar de someterles. Nada parecía poder detenerles. Pero surgió el héroe Gilgamešh, quien consiguió derrotar al Emperador Cobra y trajo un largo período de paz.

Hasta hoy. Aquí es donde comienza tu historia.

El Retorno del Imperio Cobra tiene un total de 4 librojuegos todos de un tamaño similar: 50 secciones por título. Eso sí, sin ser libros demasiado extensos, en torno a las 100-115 páginas cada uno, sus cuerpos de texto son de una longitud considerable. Esto significa que antes de tomar una decisión hay que leer bastante, por lo que se trata de una colección que permite varias lecturas debido a los largos arcos argumentales en los que se divide. Pero además incluye numerosas interconexiones entre sí, por lo que también hay muchos caminos distintos posibles que se entrelazan creando aventuras variadas. Y con todo, dependiendo de las decisiones que hayas tomado, podrás lograr llegar a un final de mayor o menor éxito.

Recuerdan en cierta forma a ese tipo de librojuegos bien construidos y compactos dentro de un contenido más bien reducido, dado su número de páginas y secciones, como es también por ejemplo El Tesoro del Rey de D&D por citar alguno, y que gracias a cómo logran reunir un contenido considerable en poco espacio, se definen como buenos librojuegos y un producto bien hecho y de valor.

No son necesarios los dados para jugar y tienes la opción de encontrar algunos objetos durante la lectura, especialmente en la primera parte donde sí hay un inventario para el personaje y puedes escoger entre algunos de ellos ya desde el comienzo.

Normalmente a la hora de tomar una decisión hay entre dos a tres alternativas, en un mundo en donde abundan los peligros. Pero lo mejor de El Retorno del Imperio Cobra es que esos caminos te llevarán en una aventura a través de lugares muy distintos en donde podría surgir la aparición de algunos de los elementos emblemáticos de aquel juego de mesa. Y lo estarás viviendo en primera persona.

Basado en el trasfondo del universo creado por Pepe Pineda, El Retorno del Imperio Cobra está bastante bien desarrollado ya desde el inicio, con bastantes detalles sobre los usos y costumbres de sus habitantes. En la primera parte de la colección, El Retorno del Imperio Cobra, comienzas en la piel del personaje de Tarak, un joven cazador de Khytya, quien vive con su padre anciano y con su hermano. Aspirante a convertirse en guardia personal del vasîm, jamás hubiese imaginado que tendría que enfrentarse a algo como el mismísimo regreso de los hombres cobra y su temible diezmo. En esa situación, debe decidir entre partir en busca del oráculo para pedir su consejo, o encaminarse directamente a puerto Raîsa en busca del Mar de Niebla.

Tras la pista del paradero de la Isla Cobra en pos de rescatar a su hermano, deberá encaminarse para ello a través de diferentes enclaves y tal vez, lograr descubrir también el origen de los terribles hombres cobra.

En la segunda parte de la colección, EL Templo de las Mil Puertas, encarnas el papel de Rohak, el hijo del ahora vasîm Tarak, héroe de la primera entrega. A la sombra de sus actos heroicos, Rohak nada sabe sobre su destino al empezar el libro, ya que comienza a experimentar unas visiones inexplicables que le harán encaminarse al Templo de las Mil Puertas en busca de respuestas.

No hay inventario en esta entrega, si bien abundan los enigmas y es probablemente el libro más inmersivo de toda la colección.

En la Tercera entrega de la serie serás ahora la guerrera Idrîs de la casa Boulus, la hija del hâkem de Vendha. Después de un extraño ataque por parte de dos naves cobra, rescatarás a Akash el enviado del Theravãda de Hyrca de una persecución. Después, partiréis juntos en una búsqueda que podría llevaros a descubrir los secretos míticos.

En este volumen, como en el cuarto, las ilustraciones interiores son ya de Antonio Vázquez, aunque las portadas siguen siendo también de Isidre Monés.

Y por último, en la conclusión de la saga En Busca de la Ciudad de Plata , serás Zayn, la hija y esperanza de la princesa Idrîs, una desterrada y cazatesoros. ¿Qué secretos oculta para ti ese lugar de leyenda?

Retorno al Imperio Cobra goza de un ilustrador de excepción, siendo el propio autor del juego original de los años 80. Se trata de Isidre Monés. En las partes tercera y cuarta de la colección, los dibujos interiores son ya de Antonio Vázquez.

Los enigmas no escasean en la serie. Normalmente no es que sean demasiado evidentes, pero casi todo está envuelto en misterios, como los artilugios de la tecnología perdida de la perditecnia. Una vez ya en los volúmenes segundo en adelante, sí que hay mayor cantidad de puzzles e incluso algunos acertijos. Cualquier decisión podría ser la última, por lo que no es una serie sencilla de terminar a la primera.

En cuanto al desarrollo y el entorno donde se ambienta la serie de librojuegos es de una gran originalidad, aunándose elementos del escritor, Pompeyo Reina, con los del propio juego de mesa, además de muchas otras referencias mitológicas, multitud de seres, etc… El resultado es tremendamente interesante y sobre todo muy divertido. Además, gracias a cómo ha desarrollado el trasfondo y la construcción de este mundo, todo lleva a una experiencia bastante inmersiva como miembros de una comunidad de superivientes bajo el acecho del Imperio Cobra. Sin duda por esos motivos se trata de una lectura de librojuegos de aventuras bastante recomendable.

Episodios épicos en unos libros que además están redactados de una manera clara y sencilla que recrean e inspiran el mundo y entornos originales del juego de tablero, con todos los añadidos.

Situados en diferentes momentos consecutivos de la historia, siguiendo el curso de varios linajes, los librojuegos tienen relación entre sí en ese sentido. Sin ser de mundo abierto, las posibles elecciones y los mapas que lo acompañan trasladan la suficiente sensación de libertad de que puedes elegir entre uno u otro camino, sumergiéndote en sus enclaves.

Si te interesan este tipo de historias, te recordamos que en Roleander Games se está desarrollando una novela de fantasía interactiva ilustrada por el mismo autor. Síguenos en este enlace.

El Retorno del Imperio Cobra: “Regresa a un mundo fabuloso lleno de peligros y aventura”

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DISQUISICIONES FINALES ( DE 0 A 5 )

Inmersión
0
Jugabilidad
0
Narrativa
0
Historia
0
Arte
0
Épica
0
Enigmas
0
Originalidad e Innovación
0
Promedio
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