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Un Futuro Incierto

Una era victoriana de prodigios e ingenios. Inventos increíbles. Y sin embargo… ¿Qué podría salir mal?

Un Futuro Incierto es la segunda parte de la trilogía Steampunk ideada por José Luis Pastor de Suseya Ediciones, dentro de la serie Alter Mundi. Continuación de Muerte entre las Nubes, en esta ocasión le acompaña Isabel Pastor. Publicado en 2022, un librojuego de 120 secciones y 148 páginas.

Los protagonistas de la primera parte, Ian y Catherine-Anne Hubback, ya casados, juegan ahora por partida doble en este libro, como dos investigadores que deben viajar a las antípodas para encontrar el paradero de un científico desaparecido y lo que hay detrás de la pérdida de comunicaciones con una misteriosa fábrica de acero. Se sospecha que Sir Cosmo, tu viejo rival, podría estar detrás de este nuevo intento de sabotaje.

Al igual que en la primera parte, es una historia que te mantiene pegado al libro de principio a fin. Con la extensión justa en sus textos para llevarte de una sección a otra, ahora cuenta con el añadido de poder elegir a cual de los personajes principales encarnas durante la lectura, lo cual resulta un interesante acicate. Sigue con el mismo estilo narrativo, el mismo interés, pero supone subir ya un escalón en cuanto a su complejidad, sin ser tampoco un librojuego inaccesible. Probablemente, para el lector que nunca haya leído algo de este tipo de literatura, su sistema de juego le resultará bastante dinámico.

Dividido en dos posibles arcos argumentales principales, en Un Futuro Incierto, dependiendo de si decides volver a encarnar al personaje de la primera parte, Ian, o si bien tomas el rol ahora en primera persona de la detective Catherine, comenzarás tu historia desde un lugar diferente. Si eliges ser el primero, empiezas la búsqueda a bordo de un viaje en un vehículo llamado aerodino. En el caso de seleccionar a Catherine, además de escoger entre unos objetos iniciales diferentes, la aventura te encuentra en el momento en el que te dispones a coger un tren de pasajeros en el Londres de finales del siglo XIX.

Además, existen otras posibilidades añadidas. No solo tendrás objetos en tu inventario con funciones y consecuencias múltiples, en forma de utilidades para ocasiones concretas que abren nuevas secciones dependiendo de si los llevas contigo. También hay decisiones que te granjearán la obtención de una letra o un carácter especial que desbloquea nuevos caminos en momentos determinados, incluso en mitad de la acción que transcurre en uno de los pasajes. Así la historia se expande, multiplicando sus resultados.

La visita a un pueblo por ejemplo. podría resultar de muy diversas maneras. Acorde al contexto del que procedas, aparte de las propias acciones que te planteará allí la historia, todo será un suplemento añadido a la narración y a los desenlaces finales. Este tipo de ficción interactiva, más avanzada que la mera toma de decisiones para elegir entre un camino A o B, con objetos que conservar y usar, aunque sin la presencia de dados, recuerdan al estilo de los sistemas de narrativas más complejas desarrollados en librojuegos como Fabled Lands o también más aún a los Critical IF y a su Heart of Ice, entre otros. Esto añade variedad y un amplio abanico de opciones adicionales al libro.

La ambientación está bien conseguida sobre todo gracias al entorno y al trasfondo que dibuja, en una historia de aventuras y viajes en una época fascinante. Por cierto, sus ilustraciones son de una manufactura sorprendente.

Encontramos en Un Futuro Incierto alguna errata y fallo de raccord, como por ejemplo entre las secciones de la 112 a la 117, en donde el personaje de Catherine en realidad no tendría por qué llevar consigo el artefacto del inhibidor.

A la espera de la entrega final que sirva como cierre de la trilogía, nos despedimos de este librojuego Premio Ignotus 2023 en la categoría de mejor libro infantil-juvenil.

Un Futuro Incierto: “La segunda parte de la trilogía interactiva Steampunk de José Luis Pastor reúne los engranajes de la primera parte y logra ampliarlos con éxito”.

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DISQUISICIONES FINALES ( DE 0 A 5 )

Inmersión
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Jugabilidad
0
Narrativa
0
Historia
0
Arte
0
Épica
0
Enigmas
0
Originalidad e Innovación
0
Promedio
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