Vaporum
Desde la resurrección en 2012 del género “First Person Dungeon Crawler” gracias a un juego llamado Legend of Grimrock, cada cierto tiempo hemos podido asistir a la aparición de nuevos títulos, algunos de ellos de una asombrosa calidad gráfica como es este Vaporum de 2017 creado por el estudio Fatbot Games.
Un nuevo análisis de Refugio Seguro.

En Vaporum comienzas tu historia siendo alguien llamado Marcus Rike, quien despierta como un náufrago a los pies de una colosal estructura metálica. No sabes nada, ni dónde se encuentra ni quién es realmente. Desde el comienzo te ves envuelto directamente en la acción, ya que debes escoger un tipo de traje que definirá en parte tu estilo de juego. Llamados exo-rig, puedes elegir entre una variante más orientada al ataque, a las capacidades de resistencia física y defensivas, a las tecnológicas o bien a las de protección frente a los elementos.

Con reminiscencias a clásicos como Bioshock de 2007, y a pesar de caer en un caricaturesco histrionismo chillón de los años 20 como sucede en este, y que sigue echando para atrás, es cierto que Vaporum goza de una calidad gráfica muy alta y poco habitual en un género con un reducido grupo de seguidores, y que sin embargo, consigue sorprendernos. Y sí, es posible seguir innovando en el terreno de los “First Person Dungeon Crawler“.


La ambientación está bastante bien. Supone en buena parte una actualización técnica. Lo consigue gracias a unos buenos efectos de sonido que logran recrear efectivamente la atmósfera de un complejo industrial cerrado y húmedo, debido también a las luces y sombras desarrolladas en el motor gráfico Unity. Por otro lado, los distintos fragmentos de la historia de Marcus Rike y su familia se van descubriendo a nuestro paso, gracias al hallazgo de distintos dispositivos con grabaciones de audio desperdigados por los distintos niveles, además de los comentarios y reflexiones de la propia voz de nuestro personaje mientras avanzamos, y que son también de buena calidad.
En cuanto al componente de jugabilidad, Vaporum trae modelos 3d en sus enemigos como ya sucedía en Legend of Grimrock, siendo de una calidad mucho más alta de lo acostumbrado, además con unas animaciones y efectos bastante conseguidos. Un sistema de combate en tiempo real, donde solo llevas un personaje y puedes equiparlo con distintas herramientas como armas, armaduras, escudos, pistolas, o incluso artilugios especiales de tecnología desarrollados dentro del complejo, cuyos efectos son diversos y que pueden ser de una mayor o menor utilidad durante la aventura. Este concepto también trae ciertos recuerdos a los Bioshock y sus vigorizadores, que en un entorno de fantasía medieval bien podría sustituir a la magia. En lugar de maná, en Vaporum tenemos un medidor de energía que acompaña al de salud o de resistencia de nuestro exotraje, el cual mide la capacidad para seguir lanzando sus poderes.

El combate en tiempo real tiene la posibilidad de pausarse, aunque en general es suficiente con la clásica pericia en el movimiento tratando de sortear los golpes de tu adversario o empleando las distintas localizaciones y laberintos para esconderse o aprovechar sus recovecos y así abatirles. No está mal, en el sentido en el que puedes ver en pantalla un pequeño haz con la estela del golpe que daría el arma, pero en general no es que acabes de sentirlo ni sea muy ágil. Y es que tiene algo en su acabado general que no deja de ser rígido.
La dificultad puede llegar a ser alta debido a los ataques a distancia de las criaturas o a sus diferentes habilidades. Si bien nuestro equipo puede decidir el desarrollo de la aventura, Vaporum no es un juego sencillo. Esto logra favorecer una mejor inmersión, rodeados del entorno y sus peligros.
En cuanto a los puzzles y los enigmas que presenta Vaporum, resulta agradable descubrir que no solo hay zonas secretas en las que hemos de encontrar un botón especial para poder acceder a ellas, algunas opcionales, y que en ocasiones puede ser molesto si no logramos hallarlas; si no que introduce conceptos similares o que nos recuerdan a clásicos de este mismo género. Por poner algunos ejemplos, tenemos los spinners en ciertas zonas donde perdemos la visión y el acceso al automapa, o la manipulación de bloques que será necesario trasladar a través de los escenarios para resolver algunos de sus entuertos. Incluso es posible “invocar” una especie de espectros para apoyarnos como distracción, aunque no se muevan. En general sus pruebas son de una dificultad media, por lo que el juego en sí no resulta excesivamente frustrante. Aunque en ocasiones sea necesaria la habilidad para moverse con la velocidad suficiente como para franquear una puerta a tiempo, por poner un ejemplo.
Pero afortunadamente el juego no se queda ahí. Tiene otros detalles, como partes de niveles en los que debes valerte por ti mismo sin tus armas y donde necesitas escapar de los peligros y jugar con el escenario para poder sortearlos. Además, en una escenografía que es bastante diversa y variada aun siendo siempre un juego que transcurre en interiores, si lo comparamos con otros títulos, tiene otros componentes a los que atender como son la radiación, gases… que lo hacen más completo.

En cuanto a la historia de Vaporum, tiene como base la catástrofe producida debido a la manipulación de un misterioso elemento al que han dado en llamar fumium o fumio. Partimos de ese inicio en donde no sabemos nada, de hecho nuestro personaje ha perdido la memoria, pero como en otras ocasiones vamos recordando e hilando las partes de lo sucedido en el complejo mientras lo exploramos. Buena parte de la esta historia viene narrada por la voz del personaje de Marcus Rike, conforme comenta en voz alta sus impresiones sobre lo que quiera que vaya descubriendo. El juego sigue un guión en el que los varios integrantes y participantes de un experimento tecnológico hablan en sus diarios, logs de registro de información, sobre su experiencia en el lugar, lo que incluye a la esposa e hija del propio protagonista, con un desenlace bastante trágico. Está bastante bien logrado, recrea una ambientación propia de los años 20, en ese entorno de retrofuturismo alternativo donde la tecnología se ha desarrollado con unos resultados muy distintos. y que cambian por completo la manera de entender la realidad y el presente de nuestros días.

El arte en Vaporum sobre todo destaca por la calidad de sus escenarios y texturas. Además, los efectos de sonido y de ambientación son también muy buenos, por lo que en conjunto se trata de un producto sólido. Presenta algunos muros de pasillos y habitaciones originales en donde en ocasiones la propia perspectiva de la cámara acompaña al jugador para facilitar la vista, con entornos poco habituales en este género de videojuegos, como encontrarte una mesa de escritorio, camastros, etc…


Juegos de este tipo son infrecuentes hoy en día, aún menos con temática Steampunk, y aunque presenta elementos mejorables, Vaporum es un exponente más que logrado y de una calidad notable de lo que puede lograrse con los avances tecnológicos, por lo que merece la pena concederle una oportunidad dado todo lo que aporta al género.
Veremos qué tal continúa su historia en Vaporum: Lockdown.

Vaporum: “Steampunk de la nueva generación”.
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DISQUISICIONES FINALES ( DE 0 A 5 )
| Inmersión | |
| Jugabilidad | |
| Narrativa | |
| Historia | |
| Arte | |
| Épica | |
| Enigmas | |
| Sonido | |
| Originalidad e Innovación | |
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Promedio
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