Cyclopean: The Great Abyss
Recientemente hemos tenido la oportunidad de probar la demo jugable de este “Ciclópeo” o Cyclopean: The Great Abyss del pequeño desarrollador indie alemán Schmidt Workshops. Con una curiosa atmósfera, este nuevo “First Person Dungeon Crawler” salió el 17 de Julio de 2025. Gráficos pixelados con “dithering” o tramado , combate por turnos y la escenografía 3D habitual que se alterna en esta ocasión con un mapa en 2D por el que navegar a través del Abismo. Inspirado y como forma de homenaje a grandes clásicos de los primeros tiempos del rol por ordenador como Ultima, entre otros, y con ambientación de trasfondo lovecraftiano, el juego transcurre en las llamadas “Tierras del sueño”, una serie de libros publicados durante una etapa del escritor más centrada en el mundo de lo onírico y que muestra una dimensión a la que solo se puede acceder a través de los sueños.

Inicialmente el proyecto surgió en la Dungeoncrawlers.org Jam de 2024 con un título homónimo que su autor ha venido desarrollando posteriormente hasta la publicación de este curioso “First Person Dungeon Crawler” que escenifica el Inframundo y sus muchos y horribles habitantes.
Jugando a la demo encontramos que Cyclopean tiene algunas mecánicas curiosas como es el uso de antorchas para poder alumbrarnos en nuestro recorrido a través de la oscuridad de los pasillos, o también nos ha llamado la atención que hay multitud de opciones de diálogo con los npc´s ( personajes no jugadores ) aparte de entrar en combate. Es posible dialogar, comerciar o incluso reclutarlos. Además, el movimiento de la cámara durante el juego está bien logrado. Incluye muchas comodidades como el mapeado automático tanto en la pantalla principal durante la exploración del juego como ampliándolo en el mapa global. Pero no esperes grandes gráficos en este juego como ocurre en otros desarrollados con el motor gráfico Unreal, aunque sin embargo tiene un estilo Pixel-Art preciosista y bastante curioso. Eso sí, su monocromía puede no resultar del todo agradable.

Es bastante difícil, permitiendo además la opción de una intensidad añadida con muerte permanente si tan solo pierdes una partida, amén de que se apague la luz en tu barrio, pero a pesar de sus inconvenientes en la cantidad de diferentes “tiles” o secciones de escenario como muros distintos, que son demasiado similares y pueden agobiar por la falta de colorido, sí que hay una vasta cantidad de horrores diferentes a los que hacer frente. Pese a no resultar una estética tal vez demasiado atractiva, sí que puede ser un título interesante sobre todo después de conseguir subir los primeros niveles de tu personaje. Al comienzo puede ser bastante aparatoso, incómodo en su desarrollo e interacción, pero poco a poco se le va cogiendo el gustillo.
Despierta mucha curiosidad saber en qué dirección y a qué nivel de profundidad logra desarrollar su historia esto que bien puede ser uno de esos perfumes en frasco pequeño con su loable aproximación al mundo lovecraftiano, si es que consigue mantener la suficiente atención durante el juego, o se queda simplemente como otro título mediocre.
