Soulframe: Preludios

Después de la espera, recientemente hemos podido probar Soulframe: Preludios. Del estudio canadiense Digital Extremes, los mismos desarrolladores del conocido Warframe. Un juego que sorprende a nivel narrativo y que está a la altura de las expectativas. Con un estilo del subgénero Soulslike, también tiene tintes de rol y de videoaventura en un entorno de fantasía oscura.
Es en el nivel gráfico, aspecto sonoro y temática, donde Soulframe resulta cautivador con un mundo abierto que recuerda incluso a The Witcher entre otros posibles referentes. Por los objetivos a lograr durante la aventura, desarrollo y planteamiento, Soulframe no parece orientado a ser un simple MMO. De todas maneras, habrá que ver de qué manera evoluciona.
Las mecánicas podrían llegar a cansar o a ser algo repetitivas, dejando una sensación de vacío y de que solo estás avanzando y golpeando a “muñecos” sin sentido, dándole al clic una y otra vez a cambio de una escasa recompensa. Sin embargo, después de las primeras horas de juego, de repente el combate logra sorprender. Se nota que en este título han tratado de de superarse y aún está por verse hasta qué punto logran conseguirlo. Hay una cantidad suficiente de técnicas y un nivel de dificultad ascendente, por lo que sí que merece la pena jugarlo. Aún falta mucho por descubrir, aunque el combate tampoco parece que sea su elemento más destacable. Aúna elementos habituales en los Soulslike, como también otros juegos como decíamos, por ejemplo los The Witcher.
En cuanto al modo multijugador, es posible formar grupos de hasta tres integrantes máximo, para explorar distintas zonas o recorrer mazmorras.
La fabricación de objetos es laboriosa, requiere de bastantes elementos distintos y permite cierta personalización.
Haciendo balance, lo positivo del título gana con creces la partida, y deja mucha curiosidad por lo que pueda conseguir en lo venidero.