Diario de Desarrollo (II)
Os traemos más bocetos de la continuación de La Saga del Guardián de las Estrellas.
Roleander Games Studio.

“Magnanimus”

Una torre lejana

En la espesura

Un nuevo día
Os traemos más bocetos de la continuación de La Saga del Guardián de las Estrellas.
Roleander Games Studio.

“Magnanimus”

Una torre lejana

En la espesura

Un nuevo día
Tras la triste cancelación de The Last Night, recientemente hemos probado este nuevo juego de Sad Cat Studios. Curiosamente, como dice su título, podría ser una especie de “Reemplazo”. A nivel visual sus gráficos 2.5D pixelados son de una calidad muy alta. Los juegos de luces y sombras, su acabado en general… prometen bastante. En…
Con motivo del artículo sobre Fabled Lands y la reseña que hemos realizado para Refugio Seguro, os presentamos también esta entrevista para la ocasión con Dave Morris, autor y creador de muchos juegos. Entrevista con Dave Morris de Fabled Lands. RS – Es un verdadero placer poder tener esta entrevista contigo. Un desarrollador y escritor…
Bienvenido, Lágrima Cálida. Hoy hablamos de la primera parte de la trilogía Ishar, la continuación de Crystals of Arborea. Un “First Person Dungeon Crawler” o juego de rol en primera persona publicado en 1992, dos años después del original, por el estudio francés Silmarils. Al final de este artículo encontrarás una guía completa sobre cómo…
Qué original es el librojuego… Outsider no defrauda, y es posiblemente de lo mejorcito. Más próximo a una novela de género fantástico, Ediciones Suseya dentro de la Sección 14 especializada en librojuegos, nos trajo su primera edición en 2014, y luego una segunda en 2022 financiada gracias a una exitosa campaña de crowdfunding. Una adaptación…
Un proyecto de 2014 desarrollado por el estudio The Astronauts desde Varsovia, ganador del premio Bafta en 2015 al videojuego más innovador. Aventura en primera persona estilo walking simulator, una simulación basada en explorar el entorno. Historia con trasfondo de misterio debido a la desaparición de alguien llamado Ethan Carter en el valle de Red…
Surge una demostración jugable del proyecto retro titulado: REPOSE. Creado con el estilo gráfico Pixel-Art, es un “First Person Dungeon Crawler” con un cuidado detalle en sus escenarios de ciudad futurista y una clara predominancia de los tonos oscuros. REPOSE es un juego de acción en tiempo real con una curiosa mecánica donde los pasos…